Jumat, 13 Oktober 2017

Biodata

Foto Diri
Nama       : Muhammad Hairil Anwar
Ttl            : LAndasan Ulin 10 Desember 1995
Alamat     : Jalan Pandan Sari Rt 13 Kec Murung Pudak Kel.Bel Raya Kab. Tabalong
Hobby      : Membaca mengenai hal mistik,
Motto       : Waktu Adalah Uang

Line/Wa   : 081351412414

Kasus Kasus Komputer & Masyarakat

Kasus 1
Dampak Gadget Pada Perilaku Manusia



Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis. Contoh-contoh dari gadget di antaranya telepon pintar (smartphone) seperti iphone dan blackberry, serta netbook (perpaduan antara komputer portabel seperti notebook dan internet).
Dampak posistif menggunakan Gadget
1.      Memudahkan mencari bahan pelajaran.
2.       Tidak ketinggalan zaman dan tetap update dengan informasi
3.       Mudah berkomunikasi dengan teman dengan beragam aplikasi untuk berkomunikasi
4.      Mampu menambah link networking atau teman-teman baru
v              Dampak Negatif Menggunakan Gadget
1.      Bakal lupa waktu. Kalau tidak bisa atur waktu
2.       Intens berkomunikasi secara langsung bakal berkurang
3.       Tugas terbengkalai akibat lupa waktu
4.       Tidak dapat berhemat karena membutuhkan pulsa yang harganya tidak murah. Informasi yang begitu terbuka, sehingga Anak dapat membuka
5.      informasi yang negatif seperti seks dll Nah, itulah masing-masing Dampak dalam menggunakan gadget bagi Anda. Semoga gadget Anda bisa membawa ke arah yang lebih baik dan jangan menggunakannya ke arah negatif. Gadget memang bisa memudahkan hidup kita, namun kita perlu membatasi waktu penggunaannya sehingga tidak mengganggu waktu berharga bersama keluarga dan sahabat. Selain itu, akseslah situs-situs yang memang bermanfaat dan membuat kita semakin cerdas!

 Contoh Kasus
MEDAN - Akhir-akhir ini, dunia bagaikan telah terserang fenomena selfie alias self portrait (menangkap gambar diri sendiri atau beramai-ramai menggunakan smart phone). Tak hanya remaja, aktivitas ini juga kerap dilakukan sejumlah selebritis baik dalam maupun luar negeri.
 Bahkan Datuk Seri Najib Tun Razak yang juga Perdana Menteri Malaysia pernah bergaya selfie bersama Presiden RI, Susilo Bambang Yudhoyono. Belum lagi kaum selebriti dunia, seperti saat Piala Oscar sewaktu Ellen Degeneres foto rame-rame bareng Julia Roberts, Brad Pitt, Angelina Jolie, Bradley Cooper, Jennifer Lawrence, dan masih banyak lagi.
Menurut sejarah, mengabadikan diri sendiri dengan perangkat elektronik atau selfie dilakukan pertama kali oleh Robert Cornelius pada tahun 1839. Ketika era kamera polaroid menjadi salah satu trend di tahun 1970an, Andy Warhol tercatat sebagai selfie kedua dalam sejarah. Untuk mendapatkan foto selfie yang sempurna, mereka pun menggunakan gadget dengan kamera depan berkualitas mumpuni. Kurang puas dengan hasilnya, kini sudah ada aksesori gadget yang disebut tongkat narsis (tongsis).
Nah, lantas timbul pertanyaan apakah gaya foto seperti ini karena seseorang tersebut percaya diri atau justru kebalikannya? Pasalnya, di sejumlah negara banyak contoh kasus bunuh diri akibat gaya selfie tersebut. Tak ada yang salah dengan selfie, jika dilakukan dengan tepat. Gaya ini sendiri bagi sebagian orang dilakukan untuk meningkatkan kepercayaan diri. Melalui selfie, kita bisa melihat diri kita yang cantik dan tampan, dengan demikian kepercayaan diri akan meningkat.
Memang bagi kebanyakan orang, ketika melihat orang lain bergaya selfie lantas berpikir jika orang tersebut puas senang dengan kondiri dirinya. Namun, justru ada peristiwa sebaliknya seperti, remaja asal Inggris, Danny Bowman (19), yang kecanduan bergaya selfie. Parahnya, ketika ia gagal mendapatkan foto yang sempurna, lantas frustrasi dan mencoba bunuh diri.
Dalam sehari, Danny mampu menghabiskan waktu 10 jam untuk mengambil sampai 200 foto di iPhone-nya. Selama enam bulan, ia tak pernah meninggalkan rumah, putus sekolah, dan menurunkan bobot sampai 12 kg demi terlihat lebih menarik di kamera.
Hingga suatu hari, karena terlalu frustrasi gagal mendapat foto selfie yang sempurna, Danny nekat menenggak obat yang membuatnya overdosis. Untungnya, Danny berhasil diselamatkan sang ibu. Kini, Danny dikabarkan menjadi remaja pertama di Inggris yang kecanduan selfie.
Saat ini, ia tengah berjuang untuk bisa hidup normal setelah menjalani terapi di sebuah rumah sakit untuk mengobati kecanduan teknologi, OCD, dan kecemasan berlebih terhadap penampilan pribadinya. Pastinya kita semua miris melihat fakta di atas. So, hanya sekadar saran bijaklah dalam melakukan sesuatu dan jangan terlalu candu terhadap sebuah budaya baru, apalagi nantinya justru berdampak negatif terhadap diri kita.
Kasus 2

Hacker Bisa Keluarkan Semua Uang dari ATM


ATM adalah Automatic Teller Machine, Atau dalam bahasa indonesianya itu sendiri adalah anjungan mandiri, Atm juga diberikan oleh bank kepada nasabah dan menu atm tersebut adalah untuk penarikan tunai, transfer internal bank, atau transferberbeda bank yaitu proses transaksi klliring,layaknya pengganti petugas bank, mesin atm beroperasi 24 jam dan transaksi bisa langsung online, proses transaksi bisa langsung cepat, mudah dan efisien waktu.
Lalu apa beda kartu ATM dengan kartu Debit. yang membedakan adalah cara penggunannya. Jika digunakan untuk bertransksi di mesin ATM, maka kartu tersebut dikenal sebagai kartu ATM, tapi jika digunakan untuk bertransaksi pembayaran dan pembelanjaan non-tunai dengan menggunakan mesin EDC (Electronic Data Capture), maka kartu tersebut dikenal sebagai Kartu Debit.
Untuk kartu Debit selain otorisasi dengan PIN, dimungkinkan pula otorisasi dengan tanda tangan seperti halnya Kartu Kredit. Batas (limit) transaksi Kartu Debit dan Kartu ATM tergantung dari jenis kartu yang anda miliki. Umumnya terdiri dari limit jumlah dan frekuensi transaksi, baik untuk penarikan tunai, belanja, transfer.
Kegunaan KArtu ATM
Kartu Debit dan Kartu ATM berguna sebagai alat bantu untuk melakukan transaksi dan memperoleh informasi perbankan secara elektronis.
Jenis transaksi yang tersedia antara lain:
1.      Penarikan tunai
2.      Setoran tunai
3.      Transfer dana
4.      Pembayaran
5.      Pembelanjaan
Jenis informasi yang tersedia antara lain:
·         Informasi saldo
·         Informasi kurs
Seiring dengan kemajuan teknologi, jenis transaksi dan informasi yang tersedia akan terus bertambah.
Keuntungan menggunakan kartu ATM
·         Mudah. Tidak perlu datang ke bank untuk melakukan transaksi atau memperoleh informasi.
·         Aman. Tidak perlu membawa uang tunai untuk melakukan transaksi belanja di took.
·         Fleksibel. Transaksi penarikan tunai/pembelanjaan via ATM/EDC dapat dilakukan dijaringan bank sendiri, jaringan lokal dan internasional.
·         Leluasa. Dapat bertransaksi setia saat meskipun hari libur.
Biaya
Umumnya bank akan mengenakan biaya untuk penggunaan kartu, antara lain biaya administrasi bulanan dan biaya transaksi, khususnya transaksi yang menggunakan jaringan lain.
Biaya transaksi via jaringan yang dikenakan oleh bank penerbit aka berbeda untuk transaksi yang dilakukan di jaringan lokal dan jaringan internasional.
Hal-hal yang perlu diperhatikan
1.      Apabila kartu hilang atau rusak, segera lapor ke call center bank penerbit.
2.      Pastikan kartu selalu di bawah pengawasan, karena sifatnya sama seperti dompet pribadi/uang tunai.
3.      Pastikan kartu tidak dipindahtangankan/dipinjamkan ke orang lain.
4.      Jangan meletakkan kartu di dekat benda yang mengeluarkan elektromagnetik atau diatas benda panas.
5.      Jangan menginformasikan PIN kepada orang lain karena bersifat pribadi dan rahasia.
6.      Kesalahan memasukkan PIN secara berulang akan mengakibatkan kartu ditelan mesin ATM atau terblokir.
7.      Tanyakan kepada bank Anda mengenai biaya-biaya dan batas (limit) transaksi.
8.      Simpan slip transaksi sampai Anda memastikan transaksi tersebut tidak bermasalah.

Contoh Kasus
Jakarta, CNN Indonesia -- Peretasan siber yang semakin canggih terus menargetkan lembaga perbankan dan sektor industri lain. CEO perusahaan keamanan siber Kaspersky, Eugene Kaspersky memberi contoh, bahwa tak menutup kemungkinan sebuah program jahat menginfeksi mesin uang untuk mengeluarkan semua uang yang ada di dalam.

“Peretas telah mampu melakukan serangan yang sangat canggih,” kata Kaspersky kepada Bloomberg, Rabu (10/12).

Dalam banyak kasus yang menyerang bank, peretas menginfeksi jaringan komputer perusahaan dengan program jahat yang masuk dari transfer dokumen antar divisi. Lalu, program jahat itu masuk ke komputer yang menangani transfer uang yang biasanya terpisah dari jaringan utama.

Tahun ini Kaspersky mengidentifikasi program jahat Tyupkin yang dipakai untuk menyerang mesin uang atau anjungan tunai mandiri (ATM). Peretas melakukan reboot sistem operasi dari kepingan CD dan program jahat.

Kaspersky berkata, beberapa hari kemudian mereka beraksi memasukkan digit nomor tertentu pada papan ketik mesin ATM dan seketika dapat mengumpulkan semua uang.

Bank dan perusahaan semakin menjadi sasaran peretas, kata Kaspersky, dan bukan lagi mengincar konsumen.

Perusahaan peretail Home Depot dari Amerika Serikat menjadi korban peretasan pada April hingga September, di mana 53 juta alamat email telah bocor beserta 56 juta data kartu pembayaran, termasuk kartu kredit dan kartu debit.

Bulan ini, dilaporkan bahwa peretas berhasil mencuri data merger dan akuisisi lebih dari 80 perusahaan di Amerika Serikat selama kurun waktu setahun lebih.

Kasus peretasan terkini dan salah satu yang terbesar adalah serangan yang merusak sistem Sony Pictures Entertainment. Peretas diprediksi mencuri data perusahaan dengan kapasitas hingga 100 terabyte.

Sejumlah film Sony yang belum rilis beredar di internet dan diunduh secara ilegal. Data penting seperti daftar gaji karyawan hingga informasi selebritas Hollywood, juga bocor di internet.

Karena perisitiwa ini, FBI hingga memperingatkan perusahaan lain atas keberadaan peranti lunak berbahaya yang bisa menyerang sistem mereka kapan saja. 

Dalam kasus rahasia negara, Kaspersky membenarkan dokumen aksi mata-mata dan penyadapan oleh Amerika Serikat yang dibocorkan oleh Edward Snowden, mantan karyawan dinas intelijen National Security Agency (NSA) Amerika Serikat.

Namun, kasus mata-mata atau penyadapan tidak hanya dilakukan oleh Amerika Serikat, tetapi juga dilakukan oleh negara lain.

Kasus 3
12 Pekerjaan Manusia yang Akan Digantikan Robot

Kata robot diambil dari bahasa Ceko (Chech), yang memiliki arti pekerja (worker). Robot merupakan suatu perangkat mekanik yang mampu menjalankan tugas-tugas fisik, baik di bawah kendali dan pengawasan manusia, ataupun yang dijalankan dengan serangkaian program yang telah didefinisikan terlebih dahulu atau kecerdasan buatan (artificial intelligence). Ada banyak defenisi yang dikemukakan oleh para ahli mengenai robot. Beberapa ahli robotika berupaya memberikan beberapa defenisi, antara lain (Gonzalez, 1987) :

a. Robot adalah sebuah manipulator yang dapat di program ulang untuk memindahkan tool, material, atau peralatan tertentu dengan berbagai program pergerakan untuk berbagai tugas dan juga mengendalikan serta mensinkronkan peralatan dengan pekerjaannya, oleh Robot Institute of America.
b. Robot adalah sebuah sistem mekanik yang mempunyai fungsi gerak analog untuk fungsi gerak organisme hidup, atau kombinasi dari banyak fungsi gerak dengan fungsi intelligent, oleh official Japanese. Industri robot dibangun dari tiga sistim dasar (Eugene, 1976):
1. Struktur mekanis, yaitu sambungan-sambungan mekanis (link) dan pasangan-pasangan (joint) yang memungkinkan untuk membuat berbagai variasi gerakan.
2. Sistem kendali, dapat berupa kendali tetap (fixed) ataupun servo, yang dimaksud dengan sistem kendali tetap yaitu suatu kendali robot yang pengaturan gerakannya mengikuti lintasan (path), sedangkan kendali servo yaitu suatu kendali robot yang pengaturan gerakannya dilakukan secara point to point (PTP) atau titik pertitik.
3. Unit penggerak (actuator), seperti hidrolik, fenumatik, elektrik ataupun kombinasi dari ketiganya, dengan atau tanpa sistim transmisi. Torsi (force) dan kecepatan yang tersedia pada suatu aktuator diperlukan untuk mengendalikan posisi dan kecepatan. Transmisi diperlukan untuk menggandakan torsi. Seperti diketahui menambah torsi dapat menurunkan kecepatan, dan meningkatkan inersia efektif pada sambungan. Untuk mengurangi berat suatu sistem robot maka aktuator tidak ditempatkan pada bagian yang digerakkan, tetapi pada sambungan yang sebelumnya. Ada beberapa jenis transmisi yang banyak dipakai, antara lain Belt, Cable, Chain dan roda gigi. Jika sebelumnya robot hanya dioperasikan di laboratorium ataupun dimanfaatkan untuk kepentingan industri, di negara-negara maju perkembangan robot mengalami peningkatan yang tajam, saat ini robot telah digunakan sebagai alat untuk membantu pekerjaan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, khususnya teknologi elektronik, peran robot menjadi semakin penting tidak saja dibidang sains, tapi juga di berbagai bidang lainnya, seperti di bidang kedokteran, pertanian, bahkan militer. Secara sadar atau tidak, saat ini robot telah masuk dalam kehidupan manusia sehari-hari dalam berbagai bentuk dan jenis. Ada jenis robot sederhana yang dirancang untuk melakukan kegiatan yang sederhana, mudah dan berulang-ulang, ataupun robot yang diciptakan khusus untuk melakukan sesuatu yang rumit, sehingga dapat berperilaku sangat kompleks dan secara otomatis dapat mengontrol dirinya sendiri sampai batas tertentu. Robot memiliki berbagai macam konstruksi. Diantaranya adalah:
(http://id.wikipedia.org/wiki/Robot,2010)
1. Robot Mobile ( bergerak )
2. Robot Manipulator ( tangan )
3. Robot Humanoid
4. Flying Robot
5. Robot Berkaki
6. Robot jaringan
7. Robot Animalia

Perkembangan robot ini pasti berdampak banyak untuk kehidupan manusia dan lingkungannya. Dampaknya mulai dari yang positif hingga yang negatif.

Untuk positif robot diantaranya adalah:

1. Robot Membantu Meringankan Pekerjaan Manusia. Berbagai macam robot dibuat, dan setiap robot memiliki kemampuannya masing-masing. Ada robot yang dibuat untuk membersihkan rumah, untuk mengambil Bom, dan semua robot itu dibentuk agar bisa menggantikan manusia.

2. Robot Tidak Memiliki Rasa Bosan, Lelah, Emosi. Mustahil saat bekerja atau diperintah oleh manusia, robot akan diam tidak melaksanakan perintah, atau berkata, "Saya Malas". Robot akan terus bekerja tanpa henti, hingga energinya habis atau ada perangkat yang rusak.

3. Robot Mudah Dan Cepat Dalam Perbaikan. Manusia membutuhkan waktu lama untuk bisa sembuh dari cedera. Robot hanya perlu ganti suku cadang dan bisa baik lagi saat itu juga. Ketika error robot hanya perlu di reset atau program ulang. Bayangkan manusia membutuhkan lama untuk bisa beranjak dari sakit hatinya atau pikirannya.

4. Robot Bisa Dibuat Sebesar Dan Seperti Apapun. Robot adalah mahluk elektronik yang bentuk mekaniknya bisa dibuat seperti apapun, dan sebesar apapun. Di sesuaikan dengan kebutuhan manusia. Jika manusia hanya memiliki 2 kaki, robot bisa dibuat berkaki 1000 sekalipun. Jika tinggi manusia kurang dari 300 Cm, Robot bisa dibuat setinggi gedung.

5. Di Industri Robot Adalah Pekerja Ikhlas. Yang robot butuhkan hanyalah listrik dan suku cadang jika rusak. Tidak seperti para buruh manusia, robot tidak akan butuh waktu istirahat, robot tidak perlu uang salari, tidak membutuhkan asuransi, jamsostek,  robot tidak akan berdemo, dan robot juga tidak akan meminta tunjangan saat hari raya. :D

Dan untuk negatif robot diantarannya:

1. Manusia Menjadi Pemalas. Karena banyaknya peran yang tergantikan robot, pekerjaan manusia akan semakin sedikit, dan semua hal akan dilakukan oleh robot. Maka manusia tidak hanya akan menjadi pemalas, tapi mungkin saja jadi gemuk dan lumpuh, karena kurang beraktivitas.

2. Sempitnya Lapangan Kerja. Ini yang akan cepat dirasakan, akan ada banyak orang yang jadi penggangguran, karena semua pabrik pekerjanya sudah diganti dengan robot.

3. Krisis Energi. Robot bisa hidup menggunakan listrik, dan manusia juga sangat membutuhkan listrik. Dengan banyaknya robot yang hidup di bumi, maka bumi akan banyak kekurangan energi secara drastis.

4. Menumpuknya Sampah. Robot yang rusak jika tidak diperbaiki atau dimanfaatkan kembali, akan menambah penumpukan sampah di dunia.

5. Global Warming. Dengan terjadinya krisis energi dan menumpuknya sampah elektronik, bukan hal mustahil pemanasan global akan lebih cepat.
Contoh kasus
Liputan6.com, California - Dulu, konsep robot bisa mengambil alih tugas dan pekerjaan manusia di masa depan masih sebatas teori belaka. Dan kini, bukan tidak mungkin peran robot bisa membantu pekerjaan manusia, bahkan dapat menggantikan posisinya.
Seperti diwartakan sebelumnya, studi terbaru yang dipublikasikan ilmuwan di universitas Oxford dan Yale, robot dengan basis kecerdasan buatan kelak akan melakukan apa yang dilakukan manusia dalam kurun waktu 50 tahun lagi.
Sementara, menurut analisa lembaga Occupational Information Network (O*NET), ada beberapa pekerjaan manusia yang bisa digantikan oleh robot. Tak butuh waktu lama, para robot ini siap menggantikan posisi manusia mulai dari sekarang.
Laman Business Insider, Minggu (16/7/2017) mencatat, setidaknya ada 12 pekerjaan manusia yang akan digantikan oleh robot. Bahkan, robot diyakini bisa bekerja lebih cepat ketimbang manusia pada 12 jenis pekerjaan ini. Berikut daftarnya.
1. Pengukir
2. Petani
3. Pemeriksa asuransi properti
4. Tour Guide
4. Ahli robotik
5, Pegawai bea cukai
6. Paramedis
7. Ahli kimia
8. Operator telepon
9. Petugas ATC (Air Traffic Controller)
10. Agensi Travel
11. Petugas kantor pos
Soal robot yang akan menggantikan pekerjaan manusia, sudah menjadi ketakutan yang mengancam eksistensi umat manusia. Namun, di mata venture capitalist Marc Andreessen, fenomena semacam ini terjadi setiap 25 hingga 50 tahun. Kenyataannya, tak ada yang benar-benar terjadi.
Andreessen, yang turut mengembangkan Netscape, menyebut obsesi robot akan menggantikan manusia sudah terjadi sejak 100 tahun lalu. Ketika itu, manusia takut akan kehadiran mobil yang disebut akan menggantikan pekerja manusia.
Namun ternyata industri mobil sekarang telah menjadi salah satu bidang dengan pekerja manusia terbanyak. Tak hanya itu, seiring pertumbuhan mobil yang makin besar, ikut mendorong perkembangan pekerjaan baru di bidang pembuatan jalan.
Isu mengenai robot yang dapat menggantikan peran manusia dalam pekerjaan memang telah lama diprediksi. Dalam pertemuan tahunan World Economic Forum, sejumlah petinggi perusahaan bahkan telah membahas persoalan ini.
"Pekerjaan (untuk manusia) akan menghilang. Pekerjaan akan berubah dan perubahan ini akan bertahan lama, tak mengenal kelas, dan memiliki dampak untuk semua orang," ujar CEO Hewlett Packard Enterprise Meg Whitman ketika itu

Jurnal komputer & Masyarakat

ABSTRAK

Seiring dengan berkembangnya teknologi komputer yang semakin canggih ,yaitu dimana komputer merupakan peranan penting dalam masyarakat,hampir semua kegiataan di jaman sekarang menggunakan komputer karena dapat membantu masyarakat.Namun juga bisa berdampak negatife,tergantung kepada seseorang yang memakainya.Didalam jurnal ini saya akan membahas tentang komputer dan masyarakat.

PENDAHULUAN

Di jaman sekarang tampa ada kita sadari bahwa computer sangat berpengaruh dan berperan dalam masyarakat tidak hanya diindonesia saja bahkan seluruh dunia.Komputer memliki kemampuan untuk dapat deprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
Dengan bertambahnya waktu para ahli fisika , elektronika dan computer telah mengembangkan microprocessor yang berkemampuan besar.Banyak di gunakan sebagai alat pengedali atau otak dari produk seperti peluru kendali,kendaraan bermotor dan yang lain-lain yang terus berkembang sesuai dengan perkembangan zaman.
Pada saat ini computer banyak digunakan sebagai alat bantu manusia untuk mengelola berbagai jenis data seperti pengolahan gaji pegawai dengan computer,perhitungan rata-rata kelas beserta laporan-laporan untuk kepentingan tertentu.Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuintansi.
Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :
a.       Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
b.      Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi
c.       Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan
d.      Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
e.       Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.
f.       Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
g.      Penggunaan komputer dalam bidang industri.
Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat. 

PEMBAHASAN

Manfaat dan dampak  komputer bagi kehidupan
 Teknologi sengaja diciptakan dan dikembangkan oleh manusia guna mempermudah setiap pekerjaan. Perkembangan teknologi nyatanya memang sangat bermanfaat bagi kehidupan. Salah satu teknologi yang paling bermanfaat dalam kehidupan adalah komputer. Teknologi komputer hampir digunakan dalam semua aspek kehidupan.
Di era globalisasi seperti saat ini teknologi komputer bukanlah hal asing lagi bagi kita. Perkembangan teknologi yang begitu pesat sangat berpengaruh terhadap dunia pendidikan. Institusi pendidikan yang tidak menerapkan teknologi khususnya komputer ini akan kalah bersaing. Penggunaan komputer pada sekolah-sekolah merupakan satu contoh sekolah untuk meningkatkan kualitas institusinya, karena dengan alat tersebut sebuah sekolah dapat meningkatkan akses, mempercepat proses dan mengurangi administrasi birokrasi konvensional.Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat inilah ternyata cukup mempengaruhi tatanan kehidupan manusia di semua sektor.
 Kemajuan teknologi komputer membuat aktivitas menjadi serba cepat serta menjadikan dunia seperti tanpa batas. Berbagai jenis informasi dapat diakses dengan cepat dan akurat. Gelombang perubahan yang mengguncangkan ini telah memaksa sektor pendidikan untuk memikirkan kembali segala sesuatu yang selama ini kita pahami tentang pembelajaran, pendidikan maupun persekolahan.Revolusi teknologi harus juga diimbangi dengan pembaharuanpendidikan, pengajaran dan persekolahan.
Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi komputer semakin pesat. Tak hanya orang dewasa saja yang memanfaatkan komputer, anak kecil zaman sekarang pun sudah ikut memanfaatkan teknologi yang satu ini. Banyak manfaat yg bisa di ambil dari teknologi komputer. Di dalam perusahaan pun tenaga manusia berkurang karna adanya teknologi komputer, baik dalam pengerjaan secara langsung maupun dalam membantu pekerjaan.
Teknologi komputer terhadap masyarakat sangat bermanfaat terutama  bagi orang yang masih duduk di bangku sekolah. Di zaman saat ini banyak orang yg lebih memilih menggunakan teknologi komputer dalam mencari pengetahuan maupun informasi yang di butuhkannya.
Komputer membantu menghemat waktu untuk melakukan apa pun. cukup banyak Alat diciptakan untuk membuat segalanya lebih mudah untuk menghemat waktu. komputer adalah alat. Komputer memungkinkan kita untuk menggunakan internet. Tidak ada komputer/internet tidak ada. Tentu saja, internet juga memiliki sejuta cara membantu masyarakat seperti membantu orang belajar (orang dapat membaca / penelitian tanpa harus menghabiskan waktu pergi ke perpustakaan).
Di dalam internet dapat dengan mudah hack, yang paling penting bagi perusahaan atau lembaga yang sudah diklasifikasikan informasi seperti fbi/tentara dll juga, penguntit. Konten yang tidak pantas untuk anak-anak, masyarakat bergantung terlalu banyak pada komputer kadang-kadang, jadi ketika komputer berjalan keluar, mereka tidak dapat melakukan apapun, membingungkan bagi beberapa generasi tua, dan lebih keras untuk menyelesaikan sesuatu bagi mereka karena beberapa hal hanya dapat dilakukan pada komputer sekarang. Beberapa orang tidak pernah belajar komputer sehingga tidak dapat mengetahui dan mengerti bagaimana cara menggunakan teknologi komputer sehingga belum mengerti begitu banyak manfaat yang terdapat dalam teknologi komputer.
Namun bersamaan dengan itu, pemakaian komputer ini juga menyimpan dampak positif maupun dampak negatif. Di sektor pendidikan dan pembelajaran, dengan hadirnya komputer di meja belajar anak dapat menjadikan minat belajar anak menurun jika anak ini tidak ada kontrol atau dibiarkan saja anak bisa menggunakan program komputer yang justru tidak mendidik bahkan membuat anak malas dan kecanduan sehingga enggan belajar, sebaliknya komputer dapat juga memberikan rangsangan positif dalam meningkatkan motivasi belajar anak, tentunya ini dituntut peran guru/orang tua dalam mengontrol anak menggunakan komputer. Tetapi tidak hanya kontrol dari guru/orang tua saja yang dapat menjadikan anak memiliki motivasi belajar yang tinggi, dibutuhkan pula pengembanagan program-program komputer yang telah didesain khusus untuk dapat digunakan dalam pembelajaran dengan berbantuan komputer.  
Teknologi komputer dapat berperan besar dalam pembelajaran jika digunakan secara semestinya. Teknologi komputer dapat membantu pendidik dalam memudahkan pembelajaran, bahkan dapat memotivasi dan mengakselerasi belajar siswa. Tapi komputer dapat juga menjadikan pendidik seperti robot dan sangat mekanis, serta menjadikan siswa seperti makhluk asing yang kurang memiliki skill sosial. ada beberapa faktor yang menjadikan seseorang menjadi manusia mekanis karena teknologi komputer dalam dunia pendidikan dan pembelajaran;.
Adapun manfaat atau dampak teknologi computer
Dampak positif :
1.      dapat menambah pengetahuan dari berbagai macam hal yang tak bisa kita dapatkan dari televisi, majalah atau buku
2.      teknologi komputer mempermudah penggunanya dalam mencari informasi yang terkecil sekalipun yang tak bisa terjamah oleh buku atau memakan waktu yang lama. Dengan menggunakan komputer apayang kita inginkan dapat kita peroleh dengan cepat.
3.      dapat mempermudah penggunanya untuk menjalin komunikasi dengan teman-teman yang jauh dan juga bisa menyampaikan suatu berita yang cepat dan praktis tanpa harus menunggu beberapa hari.
4.      dengan teknologi komputer, kita bisa mengetahui berita-berita yang update setiap harinya. Sehingga siapapun dapat mengakses berita dengan cepat.
5.      dapat membantu penggunanya untuk menjalin komunimasi jarak jauh.
6.      Komputer cendrung mengisolasi . Pembelajaran melalui perantara mesin (komputer, video, TV, disket dan sebagainya) dapat memudahkan pengetahuan kognitifbagi peserta didik.Tetapipembelajaran melalui mesin ternyata telah mengisolasi peserta didik/ pendidiksecara sosial, karena seseorang hanya beriteraksi dengan mesin yang jelas-jelas mesin tidak memiliki perasaan.Kebanyakan berinteraksi/ menggunakan peranta mesin menyebabkan menurunnya sosial skillyang dimiliki seseorang.
Dampak Negatif :
1.      Dapat disalahgunakan oleh para penggunanya untuk hal2 yang tidak sesuai.
2.      Dapat dijadikan tempat untuk memperoleh gambar2 yang tidak senonoh.
3.      Dapat membuat seorang penggunanya menjadi kecanduan akan teknologi komputer.
4.      Dapat menimbulkan hal2 yang tidak diinginkan seperti pemerasan dan pemalsuan identias Tidak semua kalangan dapat menggunakan komputer masih banyak anak sekolah yang tidak dapat menggunakan komputer khususnya bagi mereka yang diam di dalam pedesaan Tidak hanya murid saja, tetapi banyak juga dijumpai guru yang belum berkompeten dalam penggunaan kecanggihan teknologi itu. Hal ini disebabkan oleh adanya anggapan bahwa penggunaan komputer dalam pendidikan itu tidaklah penting dan tidak bermanfaat banyak. Ini merupakan salah satu akibat dari kurangnya sosialisasi kepada masyarakat khususnya guru dan murid bahwa komputer dan internet telah menjadi suatu kebutuhan dalam melaksanakan pendidikan. Hal ini menyebabkan terjadinya suatu keterlambatan dalam bidang pendidikan terhadap murid-murid yang di desa. Murid-murid di desa lebih tertinggal dibandingkan dengan murid-murid di perkotaan. Mereka tidak memiliki kompetensi untuk menggunakan komputer dan internet dengan baik. Lalu, bagaimanakah cara untuk mengatasi ketertinggalan penggunaan teknologi (komputer dan internet) terhadap murid-murid di pedesaan?
Ada beberapa cara yang mungkin bisa mengatasinya, antara lain :
1.  Pemerintah setempat melakukan sosialisasi kepada masyarakat desa (guru, murid, dan orangtua murid) tentang perkenalan teknologi, penggunaan teknologi, manfaat teknologi, dsb.
2.      Sekolah menyetujui akan penggunaan teknologi di sekolah-sekolah
3.   Di setiap sekolah akan ditempatkan satu atau beberapa guru yang cukup berkompeten dalam penggunaan teknologi.
4.    Sekolah atau dengan bantuan pemerintah setempat menyediakan dana untuk penyediaan komputer dan pemasangan jaringan internet.
5.     Menciptakan suatu hubungan kerja sama yang baik antara orangtua murid,guru,dan murid.
Dengan cara-cara demikian, maka ketertinggalan penggunaan teknologi (komputer dan internet) terhadap murid-murid di pedesaan bisa teratasi.
Beberapa Aplikasi Penting Komputer
merupakan penemuan yang amat penting dan medasar. Berbagai jenis pada contoh aplikasi berikut ini akan digambarkan aplikasi komputer diberbagai bidang. Pada suatu bidang tertentu komputer membantu meningkatkan efisiensi proses yang ada dan pada bidang lainnya mereka mendorong munculnya inovasi baru.
1.      Mobil Pandai
Pada tahun 1985, Oldsmobile dari AS telah menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah mikro mendapatkan masukan data dari beberapa sumber, seperti;
a.       Meter pompa injeksi (beban mesin)
b.      Alternator (putaran mesin permenit)
c.       Sistem pendinginan mesin
d.      Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuangan gas beracun.   
           2.   Gigi Transmisi
Data masukan tersebut diolah oleh pengelola mikro untuk mengadakan tindakan pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan penggunaan gigi transmisi yang tepat sesuai dengan kebutuhan. Pendekatan sistem terintegrasi. Mobil Mark II Continental dari Ford Motor Company memiliki CRT ( Cathode Ray Tube) pada papan kendalinya. Informasi perjalanan. Beberapa jenis computer yang khusus dirancang untuk mengolah informasi perjalanan antara lain meliputi konversi dari kilometer ke mil, perkiraan jarak tempuh untuk bahan baker yang ada dan kecepatan rata-rata kendaraan. Diagnosis Kendaraan dan Perawatan. Candillac produksi tahun 1985 telah mampu untuk menampilkan sampai 43 jenis kerusakan pada system kendaraan tersebut.Teknisi pada bengkel perawatan dapat memanfaatkan informasi ini untuk mengarahkan proses perbaikan . Mereka dibantu oleh komputer yang melakukan diagnosis lanjut dan memberikan informasi yang lebih terinci. Dampak negative dari system semacam ini adalah hilangnya kesempatan dari bengkel perawatan kecil untuk berperan serta dalam perbaikan, mereka tidak mampu untuk membeli peralatan diagnosis yang canggih sesuai dengan rancangan dari kendaraan tersebut. 
        3.   Perpustakaan Elektronik Komputer
pada saat ini sudah mampu untuk menggantikan fungsi catalog dan berdaya tampung besar. Kemajuan-kemajuan dalam teknik pencarian infomasi, telah memungkinkan dilakukannya pencariannya kembali informasi dalam waktu yang singkat. Sampai saat ini, pada umumnya perpustakaan masih berisi buku-buku ataupun informasi di atas media cetak lainnya.Biaya untuk memindahkan informasi yang terkandung pada media tersebut ke media elektronik masih terlalu mahal dan tidak mudah untuk dilakukan . Perkembangan teknik pencetakan dengan bantuan komputer membuka nuansa baru dalam penyimpanan informsi. Buku atau majalah selalu diolah dan diperiksa ulang dengan komputer.Dengan demikian,pemindahan data dari percetakan ke perpustakaan dapat dilakukan secara elektronis. Pemakai perpustakaan,melalui terminal komputer yang tersedia, dapat langsung mengajuka pernyataan dengan menggunakan kata kunci yang telah dibakukan. Komputer dapat mencari informasi berdasarkan kata kunci tersebut. Academic American merupakan sebuah contoh dari perpustakaan elektronis. Pada jenis layanan ini, ensiklopedia disimpan secara elektronis yang dikelola oleh Dow Jones / Retrieval Service and Bibliographic Retrieval Services. Pada tahun 1982 langganannya hamper mencapai 100 ribu, termasuk diantaranya 200 universitas di 3 negara bagian di AS. Sistem pelayanan ini ternyata relatif mudah dan amat digemari oleh mahasiswa. Hal yang menguntungkan dari sistem ini adalah pembaharuan data dapat dilakukan dg mudah & murah. Akan tetapi, ada hal lain yang perlu untuk diperhatikan yaitu kualitas data yang disimpan amat tergantung dari pengalaman dan pengetahuan para ahli yang mengelola data.
        4.   Pengendalian Lalu-lintas Udara
Lalu lintas udara merupakan lalu lintas yang paling rawan dalam kehidupan manusia.Pengendalian lalu lintas udara sudah dilaksanakan secara modern, dibantu dengan peralatan canggih berbasis computer. Hali ini dilakukan karena kelalaian dalam pengendalian lalu lintas udara akan berakibat fatal. Di Amerika Serikat, pengendalian lalu lintas udara mendapat sorotan masyarakat, karena dirasakan bahwa peralatan kendali yang terpasang sudah mulai menua dan tidak lagi memadai untuk menjamin keselamatan penerbangan. Sistem kompter saat ini adalah peralatan IBM yang sudah mulai menua. Peralatan yang baru jelas lebih cepat, dengan daya simpan data yang lebih besar dan akan lebih banyak menampilkan informasi penting di layer grafis. Pengendali lalu lintas ini akan dilengkapi dengan tiga buah terminal yang memantau posisi pesawat , data penerbangan, rencana jalur atau wilayah penerbangan. Sistem computer yang baru direncakanakan akan lebih handal, oleh karena gangguan pada system local tidak akan berpengaruh pada system secara keseluruhan. Komunikasi suara antara pesawat dan stasiun yang ada saat ini akan digantikan dengan saluran data digital, demikian pula dengan komunikasi antar pesawat. 
          5.      Pengolahan Data Cuaca 
Data cuaca dkumpulkan dari ratusan atau bahkan ribuan stasiun pemantau di bumi dan di angkasa. Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat pengolahan data cuaca local. Saat ini, ramalan cuaca untuk masa 12 jam ke muka tidak terlalu akurat. Namun, karena terbatasnya data, model yang terlalu disederhanakan dan keterbatasan kemampuan komputer. Di Amerika Serikat, informasi cuaca dikumpulkan dan diteliti ulang pada Pusat Meteorologi Nasoinal yang kemudian digunakan untuk membangun model kawasan Amerika Utara dan dunia . Kemudian dibandingkan dengan data yang diperoleh, peta kemudian dikirim ke stasiun regional untuk dipergunakan oleh peramal cuaca lokal. Besaran penting dari model cuaca sering sekali berubah, seperti kecepatan angin, kelembaban, temperatur, tekanan dsb. Terjadi pada ribuan titik pantau. Cara pengolahan data dilakukan dengan pola yang sama pada titik-titik pantau, sehingga pengolahan data pada seluruh titik pantau pada dasarnya dapat dilakukan secara serentak. Diperlukan komputer yang 10 kali lebih cepat daripada yang ada pada saat ini. Komputer semacam ini disebut sebagai pengolah vektor ( vector processor ) . Diperkirakan hasilnya akan berupa ramalan 36 jam ke muka , yang jauh lebih tepat dari ramalan saat ini. Para ahli untuk segera mengembangkan komputer yang amat cepat : komputer super (super computer ). Sesungguhnya, membentuk model cuaca dunia amat kompleks, karena melibatkan banyak besaran yang harus diolah . Sampai saat ini belum ada komputer yang sanggup mengolahnya. Akan tetapi, dalam beberapa hal dapat dilakukan penyederhanaan,seperti efek rumah kaca: meningkatnya kadar CO2 di udara akan menaikkan te,peratur di seluruh dunia, yang dapat mencairkan es di kutub, sehingga tinggi air laut akan bertambah dan dapat menimbulkan banjir di kota-kota pantai.
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari :
1. Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat ku  rikulumpengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa ,membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagiguru-guru sekolah.
2.      Bidang        Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung. pasienlewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
3. Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkandengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer.
4. Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer daninternet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
5. Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
6. Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan danperhitunganyang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untukperhitungan analisis menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuankomputer.
7.   Bidang Jasa      Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau Koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan.
8.Bidang         Industri           Perfilman
Semua efek-efek di dunia acting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. 
9. Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara denganmedia komputer, serta mencetak lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak albumkedalam VCD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CDsehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
10. Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi,untuk memantau keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II, Amerika menggunakan JaringanInteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.

KESIMPULAN

Komputer dan masyarakat adalah sesuatu yang tidak bisa di pisahkan di jaman sekarang,dengan adanya komputer yang mempunyai dampak yang sangat berpengaruh sekali dalam pola aspek atau perilaku masyarakat .Banyak keuntungan yang bisa kita ambil dengan adanya perkembangan komputer yang semakin canggih namun juga banyak pengaruh dari komputer yang bersifat negatife pada masyarakat.Jadilah orang yang mengendalikan komputer jangan sampai dikendalikan komputer.

DAFTAR PUSTAKA
damrinalt.blogspot.co.id/2013/01/komputer-dan-masyarakat.html